自分の為のメモなので、読みにくさについてはご勘弁ください。
ショートカット
| 動作 | 操作 |
|---|---|
| メッシュの追加 | 「Shift+A」 オブジェクトモードだとメッシュ以外も追加できる。 エディットモードでのメッシュの追加は現在編集しているオブジェクトへの追加 オブジェクトモードでのメッシュの追加は新規オブジェクトとなる。 |
| 移動 | 「G」 続けてX,Y,Zキーを押すと方向を指定できる 「Shift」との組み合わせでZ以外とかもできる。 連続で「G」✕2とすると線に沿った移動となる |
| 拡大 | 「S」 X,Y,Zキーを押すと方向を指定可能 |
| 押し出し | 「E」 X,Y,Zキーを押すと方向を指定可能 |
| マージ(まとめる) | 「M」 Mを押した後にオプションが表示されるのでマージ方法を指定 |
| 分割 この線から分けたい等に使う | 「V」 |
| 全選択 | 「A」 |
| ループ選択 ぐるっと繋がった線を一気に選択する時 | 「Alt」+選択したいループの線クリック |
| リンク選択 オブジェクトの中で一つのまとまりを選択 | 一か所クリックしてから「L」 |
| 選択の反転 | 「Ctrl+I」 |
| 選択範囲の拡張 | 頂点選択後「Ctrl+”+”」(”-“で削減) 選択した頂点の隣接箇所へ拡がる |
| 複数のオブジェクトを一つにする | 一つにしたいオブジェクトを選択して「Ctrl+J」 |
| 同じ頂点数同士の離れているループを面でつなげる | 「Ctrl+E」→Bridge Edge Loops |
| 法線(面)の向きを外へ向ける | 「Shift+N」 |
| シェイドスムース 面をグラデーションにすることで疑似的にスムーズな丸みに見せる | 選択後「Ctrl+F」でオプションから選択 |
| Mean Tiltを調整 (Nメニューのトランスフォームにある) | 「Ctrl+T」 |
| メッシュの細分化(Subdivide) | 「Ctrl+E」で表示されるオプションからSubdivideを選択 |
| メッシュを丸く変形させる (Smooth Vertices) | 「Ctrl+V」で表示されるオプションからSmooth Verticesを選択 |
| シームを付ける | 「Ctrl+E」で表示されるオプションからMark Seam |
| カーブをベベルした場合に終端の穴をふさぐ | カーブプロパティのベベルでFill Capsにチェック |
| カーブ等で作ったオブジェクトをメッシュにする | メニューObject→Convert→Mesh |
| UVの島を選択する | 頂点なりを選択してから「L」 |
| 現在の位置でオブジェクトの原点ワールド原点にする | 「Ctrl+A」でオプションを選択 |
モディファイア
| モディファイア名 | 機能 |
|---|---|
| ミラー | 左右対称等を作るのに便利 Clippingをオンすることで、基準となるミラーAxisからはみ出ないようになる。 |
| サブディビジョンサーフェイス | カクカクのオブジェクトをイイ感じに丸くする |


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