【Blender】モデリングする時に便利なショートカットや機能

Blender

自分の為のメモなので、読みにくさについてはご勘弁ください。

ショートカット

動作操作
メッシュの追加「Shift+A」
オブジェクトモードだとメッシュ以外も追加できる。
エディットモードでのメッシュの追加は現在編集しているオブジェクトへの追加
オブジェクトモードでのメッシュの追加は新規オブジェクトとなる。
移動「G」
続けてX,Y,Zキーを押すと方向を指定できる
「Shift」との組み合わせでZ以外とかもできる。
連続で「G」✕2とすると線に沿った移動となる
拡大「S」
X,Y,Zキーを押すと方向を指定可能
押し出し「E」
X,Y,Zキーを押すと方向を指定可能
マージ(まとめる)「M」
Mを押した後にオプションが表示されるのでマージ方法を指定
分割
この線から分けたい等に使う
「V」
全選択「A」
ループ選択
ぐるっと繋がった線を一気に選択する時
「Alt」+選択したいループの線クリック
リンク選択
オブジェクトの中で一つのまとまりを選択
一か所クリックしてから「L」
選択の反転「Ctrl+I」
選択範囲の拡張頂点選択後「Ctrl+”+”」(”-“で削減)
選択した頂点の隣接箇所へ拡がる
複数のオブジェクトを一つにする一つにしたいオブジェクトを選択して「Ctrl+J」
同じ頂点数同士の離れているループを面でつなげる「Ctrl+E」→Bridge Edge Loops
法線(面)の向きを外へ向ける「Shift+N」
シェイドスムース
面をグラデーションにすることで疑似的にスムーズな丸みに見せる
選択後「Ctrl+F」でオプションから選択
Mean Tiltを調整
(Nメニューのトランスフォームにある)
「Ctrl+T」
メッシュの細分化(Subdivide)「Ctrl+E」で表示されるオプションからSubdivideを選択
メッシュを丸く変形させる
(Smooth Vertices)
「Ctrl+V」で表示されるオプションからSmooth Verticesを選択
シームを付ける「Ctrl+E」で表示されるオプションからMark Seam
カーブをベベルした場合に終端の穴をふさぐカーブプロパティのベベルでFill Capsにチェック
カーブ等で作ったオブジェクトをメッシュにするメニューObject→Convert→Mesh
UVの島を選択する頂点なりを選択してから「L」
現在の位置でオブジェクトの原点ワールド原点にする「Ctrl+A」でオプションを選択

モディファイア

モディファイア名機能
ミラー左右対称等を作るのに便利
Clippingをオンすることで、基準となるミラーAxisからはみ出ないようになる。
サブディビジョンサーフェイスカクカクのオブジェクトをイイ感じに丸くする

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