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【Blender】リギング&スキニングで便利ショートカットや操作

個人的なメモ的な記事ですので読みにくいと思います。ショートカット操作キーオブジェクトモードからポーズモードへオブジェクトモードでアーマチュアを選択して「Ctrl+Tab」ちなみにエディットモードで「Ctrl+Tab」を押すとそれぞれのモード...
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【Blender】シェーダーエディターのパターンや便利機能

便利なショートカット機能操作選択しているノードを中心にするテンキーの「.」ノードが隠れて見えないとりあえず「A」で全選択してテンキーの「.」を押すと全体が表示される。シェーダーエディターのレシピトゥーンシェーダー基本オブジェクトの陰影をCo...
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【Blender】トゥーンシェーダー基本

シェーダーエディターで基本的なトゥーンシェーダーを作る手順基本Principled BSDFを削除し、Diffuse BSDF→Shader to RGB→ColorRamp→MixRGBで色を設定する。手順オブジェクトに仮のマテリアルが入...
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【Blender】モデリングする時に便利なショートカットや機能

自分の為のメモなので、読みにくさについてはご勘弁ください。ショートカット動作操作メッシュの追加「Shift+A」オブジェクトモードだとメッシュ以外も追加できる。エディットモードでのメッシュの追加は現在編集しているオブジェクトへの追加オブジェ...
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【Blenderメモ】デフォルメキャラの服を作る時に使ったアレコレ

服を作る基本服は基本的に体オブジェクトを複製してから作ると楽流れ前提として、ミラーモディファイヤで左右対称の体を制作しているとする。「Shift+D」で体のオブジェクトを複製したあと、不要な部分を「X」で削除「S」で拡大して服を作ろうとする...